很難想像在台灣房地產業已是老字號招牌的「甲山林」即將推出他們的第一款遊戲,且是團隊自主研發的作品,並不是單純的代理引進。負責籌組遊戲開發團隊的負責人祝藝本次特別接受巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談甲山林轉戰遊戲產業的契機,並首次揭露目前開發中的新作樣貌。
甲山林娛樂負責人祝藝
為什麼想跨足娛樂產業?「這個問題我可是被問了足足一整年」,祝藝在訪談中表示,從小自己就非常喜歡玩遊戲,如《俠客風雲傳[1]》、《仙境傳說[2]》、《石器時代[3]》等都是讓他感到印象深刻的作品,那時只要一想到可以玩遊戲,就覺得很幸福,但現在帶給他這種感覺的遊戲並不多。
「現在遊戲業有資源的人,不見得想做遊戲。想做遊戲的人,則不一定有資源」,祝藝認為有資源的廠商通常都著眼在獲利上,導致市場出現大量同類型的遊戲。而跳脫體制,將青春奉獻在遊戲製作上的開發者,則往往專注在製作自己心目中的理想遊戲,忽略了市場需求,導致玩家在市場上很難找到自己想玩的遊戲。因此這次甲山林想做的便是把資源找出來,試圖打造出玩家會想玩的作品。
甲山林開發團隊工作環境一隅
再來,甲山林原本專注的房地產業,單價很高,數量很低,一個建案花費了好幾百億,卻只能賣出幾千戶。反觀遊戲的售價通常不高,因此有著受眾多的特性,以付費手機遊戲來說,玩家只要花費幾個便當錢就能買到團隊花費大量金錢與時間淬鍊出的作品,在這點上遊戲業與房地產業有著巨大的差異。
祝藝表示,甲山林想打造的是一個品牌形象,在本業上會以蓋自己想住的房子優先,而這個理念同樣也可套用在遊戲開發上。
具體來說,想做怎麼樣的遊戲呢?
一款遊戲要成功,分析起來可能會發現很多關鍵的因素,例如需要有高品質的畫面、玩法要有趣耐玩,或是具備完善的社群系統等,但並不是達到這些目標就能做出一款好的遊戲。祝藝回想到自己以往玩遊戲的時候,往往會被製作團隊埋藏在其中的創意所震撼,無時無刻都想繼續徜徉於遊戲世界中。一款遊戲的成功方法...