專訪》堅強軟實力!「樂美館」美術團隊繪出遊戲新世界(中 ... | 全台第三方支付網
2019年2月1日—高雄「樂美館」美術總監施柏丞。圖:陳宣如/攝.新頭殼newtalk.現在的遊戲百家爭鳴,不管是玩法、內容及開發公司,都是玩家在選擇遊戲時 ...
高雄「樂美館」美術總監施柏丞 。 圖:陳宣如/攝新頭殼newtalk
現在的遊戲百家爭鳴,不管是玩法、內容及開發公司,都是玩家在選擇遊戲時會思考的條件,重要的第一關鍵就是美術視覺,遊戲美術也就像是遊戲虛擬世界中的造物主,為遊戲帶來更深刻的視覺印象。
台灣最大的遊戲美術製作公司「樂美館」,靠著精細的遊戲美術製作能力及高效率的專案管理,在業界建立口碑,至今已參與了超過150款3A級經典遊戲的美術製作。創立將近14年的「樂美館」美術團隊,不管是歐美的寫實風格或是日韓的卡漫唯美風格,合作對象橫跨全球,在紮實的美術環境及成熟的專案管理下,讓「樂美館」成為許多遊戲開發公司信任的合作夥伴。
目前穩定與一線外國知名遊戲廠商合作的「樂美館」,將遊戲美術製作的重心放在高雄及蘇州,《新頭殼》各自訪問到高雄與蘇州的美術總監,和大家分享,「樂美館」如何在遊戲美術製作開創價值!
「樂美館」參與美術製作作品:惡靈古堡2 重製版 圖:樂美館/提供 版權屬於CAPCOM CO., LTD.公司所有「樂美館」參與美術製作作品的惡靈古堡7:生化危機 圖:樂美館/提供版權屬於CAPCOM CO., LTD.公司所有高雄「樂美館」成立於2013年,座落於高雄新興區大樓20樓的辦公室,從窗戶遠眺即可將高雄美景盡收眼底,除了空曠明亮的辦公空間,還設有溫馨的休息室。主要進行美術製作的高雄「樂美館」共有110位員工,其中將近七成都是美術製作人員,一進入辦公室,即看到美術人員專業且認真的模樣,一手敲著鍵盤,一手拿著電繪筆,將平面角色立體化、打造擬真場景,用頂尖的美術功力繪出遊戲世界。
「美術,是一種文化的表現。」高雄「樂美館」美術總監兼製作處經理施柏丞拋出這句話,在遊戲產業打滾將近13年時間的他接觸過無數風格的美術,從《惡靈古堡系列》的擬真場景、人像,亦或是《神魔之塔》的漫畫卡牌等風格皆有涉略,也讓他深信,美術是一種語言,透過視覺的表現,不僅能傳達遊戲中的劇情、內容,更能傳達其中的文化與美學。
因為父親的一席話,讓本是從事電腦業的施柏丞毅然決然進入遊戲產業,「你不是很愛玩遊戲?你又會美術,怎麼沒想過把他們結合?遊戲 美術=遊戲美術」,擁有熱愛遊戲的心與美術系背景的施柏丞,下定決心參加遊戲美術培訓班,就此開始他的遊戲美術生涯。
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