台灣電競選手1.7億加盟合約創紀錄!世界都在搶「電競人才 ... | 全台第三方支付網
目前全球的電競玩家有高達15.5億人,這些電競賽事主要藉由「高額獎金」吸引玩家參加,不僅讓玩家們能透過彼此切磋與精進,從中獲得更多成就和樂趣外,也能藉 ...
Cover image source:翻攝自 FB/英雄聯盟[1]
編按(2020年11月27日更新):台灣《英雄聯盟》電競好手胡碩傑(綽號蛇蛇)實力出眾,在世界大賽中帶領中國年輕的「蘇寧」戰隊以黑馬之姿打入決賽。蛇蛇因此獲得北美電競聯盟TSM創辦人安迪.丁(Andy Dinh)的賞識,傳以2年600萬美元(約新台幣1.73億元)的合約邀請他加入戰隊,刷新了北美LCS聯盟的紀錄。為何電競產業在台灣發展良好,菁英選手卻難以留下來呢?
文/邱于平
由遊戲產業所衍生的電子競技,作為數位時代的新興競技娛樂,提供數位原住民最喜歡的消遣,也創造出極佳的變現機會與巨大的廣告商機。整體來看,由職業電競賽事引爆的風潮已不亞於體育賽事,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Counsil of Asia, OCA)甚至將電競賽事列為2022年在中國杭州舉辦的亞運正式比賽項目之一。
image source: Hearthstone[2]
根據Newzoo在2018年剛推出的調查報告顯示,全球電競產值預期將達到9.06億美元(約264億台幣),並預期在2021年時突破16.5億美元之成長。全球電競產業主要分佈在北美、中國及台灣,其中北美地區是世界上最大的電子競技市場,主要強項在於遊戲開發及繪圖晶片研發;中國則是電競競賽與直播最主要市場;台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊。
image source: Newzoo[3]
2005年暴雪娛樂首次舉辦暴雪嘉年華、帶動太平洋遊戲網(IEM)和聯業遊戲大聯盟(MLG)等第三方賽事單位陸續興起,加上Riot、Wargaming、Valve等來自世界各地的開發商及軟硬體商的支援,讓越來越多玩家與民眾參與互動和觀看,才真正使電競產業蓬勃發展,並邁向更龐大的商機。
“ 電子競技實是延續遊戲生命週期的方式之一,正如同...
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