危機就是轉機!2020全球電競產業五大事件簿 | 全台第三方支付網
2021年2月10日—...然而危機也同樣帶來轉機,全球電競產業在2020年加速洗牌與轉型,電競逐漸由遊戲產業附屬的角色獨立自主,大量熱錢進入中國、東南亞等新興市場, ...
2020年雖然全球壟罩在武漢肺炎的陰影之下,然而危機也同樣帶來轉機,全球電競產業在2020年加速洗牌與轉型,電競逐漸由遊戲產業附屬的角色獨立自主,大量熱錢進入中國、東南亞等新興市場,發展已臻成熟的歐美更是在去年出現了全球第一支在股票市場掛牌上市的純電競組織,更有大量電競隊伍完成了IPO或是多輪融資,象徵著電競產業如今已經逐漸找到自己的獲利方法與經營方向,將在未來強勢發展。
丹麥Astralis戰隊成為全球第一支正式掛牌上市的電競組織。 圖:翻攝自Astralis官網
一、全球首支股票掛牌上市電競組織─Astralis
Astralis是一支於2016年1月成立的丹麥電競戰隊,當時是由丹麥初創公司RFRSH Entertainment ApS所設立。Astralis目前擁有《CS:GO》、《FIFA》、《英雄聯盟》等電競項目戰隊,以及一些丹麥內容創作者。
Astralis集團在2019年12月9日宣布,該集團完成了在納斯達克北歐交易所的所有上市手續,完成IPO首次公開募股後正式成為全球第一支公開於股票市場上市的電競組織。當時Astralis集團以每股8.95丹麥克朗推行IPO,最終被超額認購高達77.55%,總共為Astralis集團收穫了1.5億丹麥克朗(約6.78億元新台幣)的現金。作為第一支公開上市的電競組織,Astralis集團必須將經營狀況詳實地公開給投資大眾,也讓非電競界的投資者得以一窺隊伍的經營情況。
延伸閱讀:全球首家!電競戰隊 Astralis 正式上市[1]
不過由於武漢肺炎疫情意外侵襲全球,疫情嚴重的歐洲損失慘重,Astralis集團旗下主力的《CS:GO》戰隊一整年幾乎完全沒有比賽可打,也難以開展線下活動,整體營收表現大受影響。根據9月Astralis集團公告的2020上半年財報,Astralis集團2020上半年一共獲取2,040萬丹麥克朗(約9,554萬元新台幣)的營收,較2019下半年減少了640萬丹麥克朗,並且光在2020...
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